发布时间:2015-06-23 14: 15: 15
迭代是几何画板中一个很有趣的功能,它相当于程序设计的递归算法。通俗地讲,就是用自身的结构来描述自身,通过迭代可以产生很酷的效果,如下图所示的勾股树就是用几何画板的迭代功能制作的,下面先为大家介绍下迭代教程中的基本术语。
几何画板迭代教程中涉及的基本术语如下:
迭代:按一定的迭代规则,从原象到初象的反复映射过程。
原象:产生迭代序列的初始对象,通常称为“种子”。
初象:由原象经过一系列变换操作而得到的。
迭代深度:迭代次数(带参数的迭代中的参数值,按住Shift键则“迭代”变成“带参数的迭代”)。
迭代变换使用的前提条件:
1.选定一个(或几个)自由的点,即平面上任一点,或线(直线、线段、射线、圆、轨迹)上的任一点。
2.由选定的点产生的目标点(不要选定,出现迭代对话框后,再选),如线段的中点、或由选定点经过变化产生的点。
凡是和原象点或初象点相关联的对象(点、先、弧、内部等),也可作为原象点的组成部分进行迭代。
几何画板迭代教程是一门比较高深的学问,这里介绍的仅仅是关于迭代的入门知识,如果想了解更多的几何画板教程,点击几何画板教程即可查看。
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